Trap
ContinuousCyber Shadow Gardna
Lượt xem:
3389
Hiệu ứng (VN):
Trong Main Phase của đối thủ: Triệu hồi Đặc biệt lá bài này dưới dạng quái thú Hiệu ứng (Máy / ĐẤT / Cấp 4 / ATK? / DEF?). (Lá này cũng vẫn là Bẫy.) Khi quái thú của đối phương tuyên bố tấn công nhằm vào lá bài này: ATK / DEF của lá bài này trở thành ATK / DEF của quái thú đang tấn công. Một lần mỗi lượt, trong End Phase của đối thủ: Úp lá bài này trong Vùng Phép & Bẫy của nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
During your opponent's Main Phase: Special Summon this card as an Effect Monster (Machine/EARTH/Level 4/ATK ?/DEF ?). (This card is also still a Trap.) When an opponent's monster declares an attack that targets this card: The ATK/DEF of this card become the ATK/DEF of the attacking monster. Once per turn, during your opponent's End Phase: Set this card in its Spell & Trap Zone.
Bản dịch này có đúng không ?
Cyber Shadow Gardna — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng kết: 54 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 55 · Deck: 54 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá thế trận / Đi thứ hai · Phụ: Đối tượng nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Cyber Shadow Gardna là một lá bẫy phòng thủ, đáp trả tấn công bằng cách trở thành một quái thú có ATK/DEF khớp với kẻ tấn công, rồi có thể được đặt úp lại mỗi End Phase của đối phương. Giá trị của nó nằm ở khả năng chặn đòn tái diễn, linh hoạt và là một đối tượng Máy/Đất Cấp 4, chứ không phải ở chỉ số gốc, và phần ATK/DEF của nó để trống trong hiệu ứng nên không có phần nào về chỉ số của nó được tính điểm. Bằng chứng về tổ hợp là rỗng, nên khả năng chuyển đổi vẫn thấp và điểm số dựa vào sự hiện diện trong 54 Deck Cyber Dragon, điều này xác nhận rằng nó thực tế hơn là mạnh mẽ.
Điểm theo Tiêu chí
| Tiêu chí | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Đây là một lá bẫy bị đặt úp, không có trình tìm kiếm hay lộ trình tổ hợp nào được ghi nhận, nhưng nó xuất hiện trong 54 Deck và tái diễn thông qua cơ chế tự đặt úp lại (dữ liệu deck; text) (quan sát/suy luận). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 30 | Không có bàn cờ dữ liệu combo nào được ghi nhận, và hiệu ứng của nó chỉ chuyển đổi đúng tấn công thành một lá chắn (dữ liệu combo; text) (suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 40 | Nó có thể sử dụng lại thông qua cơ chế đặt úp lại một lần mỗi lượt nhưng không tạo ra lợi thế bài hay nguồn dự trữ (text) (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 50 | Nó vô hiệu hoá tấn công chọn vào mình bằng cách khớp chỉ số với kẻ tấn công, đây là một tương tác thụ động và mang điều kiện, phụ thuộc vào việc tấn công được tuyên bố (text) (đã xác minh). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 45 | Đối tượng Máy/Đất Cấp 4 của nó rất phù hợp làm nguyên liệu Máy, nhưng ATK/DEF của nó để trống trong hiệu ứng (text) (đã xác minh/suy luận). |
| Độ bền & Linh hoạt | 60 | Cơ chế đặt úp lại cho phép tái diễn qua nhiều lượt, mặc dù việc vô hiệu hóa lá bẫy sẽ chấm dứt nó (text; dữ liệu deck) (suy luận). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 80 | Hầu hết các Deck đều chạy một bản sao (42 trên 54) mà không đi kèm ngọc garnet hay hiệu ứng khóa, nên việc đưa vào bài khá tiết kiệm chi phí (dữ liệu deck) (quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Phá thế trận / Đi thứ hai + 0.3 Đối tượng nguyên liệu. Nội tại ≈ 55, Deck ≈ 54, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Ưu điểm
- Chuyển đổi tấn công thành một lá chắn khớp với chỉ số của kẻ tấn công
- Tái diễn mỗi End Phase của đối phương nhờ cơ chế đặt úp lại, giúp nó duy trì hoạt động qua nhiều lượt
- Chi phí đưa vào bài thấp, với một bản sao trong hầu hết các Deck và không có ngọc garnet hay hiệu ứng khóa
Nhược điểm
- Không có bàn cờ tổ hợp nào được ghi nhận, nên giá trị chuyển đổi của nó chưa được chứng minh
- Đối tượng Máy Cấp 4 của nó chỉ phát huy tác dụng khi ATK/DEF và thời gian Triệu hồi phù hợp với dàn bài
- Phụ thuộc vào kẻ tấn công chọn vào nó, nên nó bất lực trước các chiến thuật không tấn công trực tiếp
Lá chống lại / Điểm nghẽn
- Việc vô hiệu hóa lá bẫy đã bị đặt úp trước khi nó giải trừ
- Các lần tấn công không chọn mục tiêu vào nó, hoặc các hiệu ứng bỏ qua việc chọn mục tiêu tấn công
Cách sử dụng tối ưu
Bẫy-quái thú phòng thủ, chặn đòn tấn công và tái diễn như một đối tượng Máy Cấp 4. Deck: Cyber Dragon, Cyberse, Cyberdark. Số lượng gợi ý: 1.
Bằng chứng & Lỗ hổng dữ liệu
- Đã xác minh: Lá bài dạng bẫy có phản ứng khớp chỉ số khi bị tấn công và cơ chế đặt úp lại ở End Phase (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện trong 54 Deck gần đây, 70% thuộc Loại chơi 7 (dữ liệu deck)
- Quan sát được: Hầu hết các Deck chạy một bản sao; 10 Deck chạy ba bản (dữ liệu deck); Link hệ mạnh nhất là Cyber Dragon chiếm 33% tổng số Deck (dữ liệu deck)
- Suy luận: Vai trò phòng thủ chống lại tấn công, với khả năng tái diễn là giá trị chính; Đối tượng Máy/Cấp 4 có thể dùng làm nguyên liệu khi Triệu hồi
- Lỗ hổng dữ liệu: Không cung Cấp tổ hợp, nên khả năng chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng. ATK/DEF để trống trong hiệu ứng, nên chỉ số của đối tượng triệu hồi không rõ ràng. Thời gian Triệu hồi không có điều khoản một lần mỗi lượt trong hiệu ứng được cung Cấp; điều này không được suy luận. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) cho lá bài này. Không có mã danh mục hạn chế; giả định 3 bản sao (không giới hạn)






